音楽用語集
音楽理論、楽器・演奏、音響・音楽制作の用語を、種別と読み順から探せます。
音響・音楽制作156語
録音、ミックス、マスタリング、DTMなど、音源制作で使われる用語を解説します。
英数字
- 音響・音楽制作 AAC えーえーしー 容量を抑えながら音声を保存する非可逆圧縮方式。AACとM4Aの関係もあわせて解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 AIFF えーあいえふえふ Appleが開発した音声ファイル形式。WAVとの違いと、DAWでの素材受け渡しに使う場面を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 Aux オグジュアリー ほかのチャンネルから送られた信号を受け、エフェクトリターンやサブミックスとしてまとめて処理するチャンネルです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 BGM ビージーエム 映像・配信・空間を支える背景音楽、BGMの役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 BPM びーぴーえむ 1分間の拍数を示すテンポの単位。曲の速さと制作時の役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 DAW ディーエーダブリュー 録音、MIDI打ち込み、編集、ミックスなど、音楽制作の工程をコンピューター上で行うためのソフトウェアです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 dBFS デシベルフルスケール デジタル音声で表現できる最大レベルを0 dBFSとし、そこからどれだけ低いかを示す相対的な単位です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 DIボックス ディーアイボックス 楽器信号を扱いやすく変換するDIボックスを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 DTM ディーティーエム パソコンやタブレットと音楽制作ソフトを中心に、作曲・録音・編集・ミックスなどを行う音楽制作の方法です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 EQ イーキュー 音の周波数帯域ごとの量を調整し、不要な響きを整理したり音色を整えたりするためのエフェクトです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 FLAC ふらっく 元の音声データへ戻せる可逆圧縮の音声形式。保管・配布での特徴と注意点を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 IR(インパルスレスポンス) あいあーる いんぱるすれすぽんす 空間や機材の反応を記録した音声データ。コンボリューションリバーブでの役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 LFO えるえふおー 音程やフィルターなどをゆっくり周期的に変化させる変調用オシレーター。 解説を読む
- 音響・音楽制作 LUFS ラウドネスユニットフルスケール 人間の聴こえ方を考慮して音源のラウドネスを測り、曲や番組全体の聴感上の音量を比較するための単位です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 M4A えむふぉーえー AACなどの音声を保存することが多いMPEG-4系の音声ファイル形式。AACとの違いを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 Mid/Side みっどさいど ステレオ信号を中央成分と左右差成分へ分けて扱う方式。広がりとモノラル互換性の考え方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 MIDI みでぃ 音そのものではなく、音程・長さ・強さなどの演奏情報を機器やソフトウェアへ伝える規格です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 MIDI CC みでぃしーしー MIDIで音量や音色などを連続的に操作するコントロール情報。代表例と使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 MIDIキーボード みでぃきーぼーど MIDIノートや操作情報をDAWへ送る鍵盤型コントローラー。接続と役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 MP3 えむぴーすりー 容量を小さくしやすい代表的な非可逆圧縮の音声形式。共有・試聴向けの選び方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 OGG(Opus) おっぐ おーぱす OpusコーデックをOggへ格納した音声形式。Webや通信で使われる仕組みと、互換性の注意点を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 PCM ぴーしーえむ 音の波形を数値として記録する代表的なデジタル音声方式。WAVやAIFFとの関係を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 Q(帯域幅) きゅー たいいきはば EQやフィルターが作用する周波数範囲の狭さ・広さを表す設定。Q値と帯域幅の関係を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 RMS あーるえむえす 波形の一定区間に含まれる平均的なエネルギーを求め、音の持続的な強さを見る指標です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 S/N比 エスエヌひ 目的の音とノイズの差を表すS/N比を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 True Peak トゥルーピーク デジタルサンプル間で復元波形が到達し得るピークも推定し、再生・変換時のクリッピング余裕を確認する指標です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 TS/TRS端子 ティーエス ティーアールエス フォン端子の極数を表すTS/TRS端子を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 WAV わぶ 音声を保存する代表的なファイル形式。制作・編集・納品でよく使われるWAVE形式を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 XLR端子 エックスエルアールたんし マイクや業務用音響で使われるXLR端子を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 商用利用 商用利用の基本と、音素材を利用する前に確認したい項目を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 著作権 著作権の基本と、音素材を利用する前に確認したい項目を解説します。 解説を読む
あ行
- 音響・音楽制作 アタック あたっく コンプレッサーで、信号がスレッショルドを超えてから圧縮が進む速さを決める時間設定です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 アナログシンセ あなろぐしんせ 電圧で音を作り変化させる方式のシンセサイザー。特徴とソフト音源との関係を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 アフタータッチ あふたーたっち 鍵盤を押した後に加える圧力をMIDI情報として送る演奏表現を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 アルペジエーター あるぺじえーたー 押さえた和音を一定の規則で分散してMIDIノートとして鳴らす機能。 解説を読む
- 音響・音楽制作 アレンジ(編曲) あれんじ へんきょく メロディやコードを、楽器構成・展開・演奏の組み合わせで曲として仕上げる編曲の作業を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 アンビエンス あんびえんす アンビエンスの役割と、動画・配信・ゲーム制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 アーリーリフレクション(初期反射) あーりーりふれくしょん しょきはんしゃ 原音の直後に壁や床から届く初期反射。空間の近さや輪郭を決める役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 位相 いそう 音の波形が時間上でどの位置にあるかを示す関係。重ね録りやモノラル再生での影響を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 位相反転 いそうはんてん 波形の上下を反転させる処理。極性反転との関係と、録音・ミックスで確認する場面を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 エンコード えんこーど 音声データを目的の形式・コーデックへ変換する処理。デコードとの違いと書き出し時の注意を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 エンベロープ(ADSR) えんべろーぷ えーでぃーえすあーる 音が鳴り始めてから消えるまでの音量変化を設定する基本概念。 解説を読む
- 音響・音楽制作 オシレーター おしれーたー シンセサイザーで元になる波形を発生させる回路・機能。波形と音色への影響を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 オーディオインターフェイス おーでぃおいんたーふぇいす マイクや楽器とコンピューターをつなぎ、音声をアナログとデジタルの間で変換する機器です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 オーディオファイル形式 おーでぃおふぁいるけいしき 音声データをファイルへ保存する際の構造と、圧縮方式・用途を見分けるための呼び方です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 オーバーダブ おーばーだぶ 既存の演奏へ新しい演奏を重ねて録音する方法。MIDIでの使い方と注意点を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 アーティキュレーション アーティキュレーションの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 インサート チャンネルの信号経路へエフェクトを直接挿入し、その信号全体をプラグインで処理する接続方法です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 インパクト インパクトの役割と、映像・ゲーム・配信での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ウーシュ ウーシュの役割と、映像・ゲーム・配信での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 オートメーション フェーダーやパン、プラグインの設定値を時間に沿って記録・編集し、再生時に自動で変化させる機能です。 解説を読む
か行
- 音響・音楽制作 可逆圧縮 かぎゃくあっしゅく 展開すると元の音声データへ戻せる圧縮方式。FLACと非圧縮・非可逆圧縮の違いを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 カットオフ周波数 かっとおふしゅうはすう フィルターが通す帯域と減衰させる帯域の境目を決める周波数。HPF・LPFでの役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 環境音 かんきょうおん 環境音の役割と、動画・配信・ゲーム制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 クオンタイズ くおんたいず MIDIノートや音声のタイミングをグリッドへそろえる処理。自然さを残す調整方法を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 クリップ くりっぷ DAW上で扱う音声やMIDIのまとまり。再生・ループ・編集の単位としての役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 グリッド ぐりっど DAWの時間軸やピアノロールに表示される拍・音符の目盛りを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ゲインリダクション げいんりだくしょん コンプレッサーやリミッターが、入力信号を何dB抑えているかを示す減衰量です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 効果音(SE) こうかおん えすいー 効果音(SE)の役割と、動画・配信・ゲーム制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 コンテナ こんてな 音声データとメタデータをまとめて保存する入れ物。コーデックや拡張子との関係を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 コンボリューションリバーブ こんぼりゅーしょんりばーぶ IRを使って実在空間や機材の響きを再現するリバーブ。仕組みと選び方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 コーデック こーでっく 音声や映像を圧縮・復号する仕組み。ファイル形式との違いと、用途に応じた選び方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 クリッピング 音声信号が機器やデジタル形式で表現できる上限を超え、波形が切り取られて歪みや音割れが生じる現象です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 クレジット表記 クレジット表記の基本と、音素材を利用する前に確認したい項目を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 クロスフェード クロスフェードの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ゲイン 音声信号を増幅または減衰させる量のことで、信号経路の各段階に適切なレベルを渡すために調整します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 コンデンサーマイク 細かな音まで捉えやすいコンデンサーマイクを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 コンピング コンピングの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 コンプレッサー 設定した基準を超える大きな音を抑え、音量差を整えたり、音の立ち上がりや密度感を調整したりするエフェクトです。 解説を読む
さ行
- 音響・音楽制作 再生ヘッド さいせいへっど DAWの時間軸で現在再生・録音している位置を示す目印。 解説を読む
- 音響・音楽制作 サイドチェイン さいどちぇいん 処理する音とは別の信号を検出・制御用に使い、コンプレッサーなどの動きを決める仕組みです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 サンプラー さんぷらー 音声サンプルを読み込み、鍵盤やパッドで演奏・加工する音源。基本機能と使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 サンプル さんぷる 録音・収録された短い音声データ、またはデジタル音声の値を指すDTM用語。主な使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 サンプルレート さんぷるれーと アナログ音声をデジタル化するとき、1秒間に波形の大きさを測る回数を示す値です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 シェルフEQ しぇるふいーきゅー 境界周波数より上または下の広い範囲を持ち上げたり下げたりするEQ。低域・高域の整え方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 シンセサイザー しんせさいざー 音を電子的・デジタル的に作り出し、音色を変化させる楽器。基本構造と種類を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ジングル じんぐる ジングルの役割と、動画・配信・ゲーム制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ステレオ すてれお 左右2チャンネルで音の広がりや位置を表す再生方式。ミックスでの基本とモノラル確認を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 スレッショルド すれっしょるど コンプレッサーなどが処理を始める境界となる信号レベルで、入力音との位置関係で効き方が決まります。 解説を読む
- 音響・音楽制作 スロープ すろーぷ フィルターがカットオフ周波数からどれだけ急に減衰するかを表す設定。dB/octの読み方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ソフトウェア音源 そふとうぇあおんげん MIDIの演奏情報を受け取り、ピアノやシンセ、ドラムなどの音をコンピューター上で生成する音源です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 サウンドロゴ ブランドやサービスを短い音で印象付けるサウンドロゴを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 シールドケーブル ギターやベースの接続で使うシールドケーブルを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 スティンガー スティンガーの役割と、映像・ゲーム・配信での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ステップ入力 ステップ入力の役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ステム ステムの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 スポットSE スポットエスイー 短い場面転換や注意喚起に使うスポットSEを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 センド チャンネルの信号を別の経路へ分岐し、リバーブの共有やヘッドフォンミックスなどに利用する機能です。 解説を読む
た行
- 音響・音楽制作 ダイナミックレンジ だいなみっくれんじ 音声信号の小さい部分と大きい部分の差を表し、演奏の強弱や音の勢いに関わる範囲です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ダンピング だんぴんぐ リバーブの高域などがどの程度早く減衰するかを調整する設定。響きの明るさを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ディケイ でぃけい リバーブの残響が消えるまでの時間や減衰の進み方を表す設定。音の密度への影響を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 トラック とらっく DAWで音や演奏を並べ、個別に音量やエフェクトを管理する単位。種類と役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ダイナミックマイク 丈夫で大きな音にも強いダイナミックマイクを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ダイレクトモニタリング 遅延をほぼ感じずに入力音を聴くダイレクトモニタリングを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 チャンネルストリップ ミキサー上で、1つの音声信号の流れと音量・定位・エフェクトなどをまとめて操作する縦長の操作欄です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ディレイ 原音を一定時間遅らせて繰り返し、やまびこのような反復や広がり、リズミカルな動きを作るエフェクトです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 トランジェント トランジェントの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
な行
- 音響・音楽制作 音色 ねいろ 同じ高さ・大きさでも音の印象を分ける音色。楽器選びと音作りの基本を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ノッチフィルター のっちふぃるたー 狭い周波数帯域だけを減らし、周辺を残すフィルター。共鳴やノイズの整理での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ノーマライズ のーまらいず 音源全体へ同じゲインを加え、ピークやラウドネスを指定した基準値へ合わせる処理です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ナレーション 映像や音声コンテンツの内容を言葉で伝えるナレーションを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ノイズフロア 機器や環境に常に存在する小さなノイズ、ノイズフロアを解説します。 解説を読む
は行
- 音響・音楽制作 ハイパスフィルター はいぱすふぃるたー 設定した周波数より高い成分を通し、低い成分を減らすフィルター。低域整理の基本を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 バウンス ばうんす DAW内のトラックやプロジェクトの再生結果を、WAVやMP3などの音声ファイルとして書き出す処理です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 バッファサイズ ばっふぁさいず DAWとオーディオ機器が一度に受け渡して処理する音声データのまとまりの大きさです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 バンドパスフィルター ばんどぱすふぃるたー 特定の周波数帯域だけを通し、低域と高域を減らすフィルター。音色づくりと帯域確認を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 非可逆圧縮 ひかぎゃくあっしゅく 容量を小さくするために情報を減らす圧縮方式。MP3・AAC・Opusと元ファイルの扱いを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ビット深度 びっとしんど デジタル音声の各サンプルへ割り当てるビット数で、記録できる振幅の細かさに関わります。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ビットレート びっとれーと 1秒あたりに使うデータ量を表す指標。音声ファイルの容量と非可逆圧縮時の設定を理解します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ピアノロール ぴあのろーる MIDIノートを時間と音程の格子上へ表示し、打ち込みや細かな演奏編集を行うエディタです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ピッチベンド ぴっちべんど 演奏中の音程を連続的に上下させるMIDI情報・操作子。設定と使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ピークEQ ぴーくいーきゅー 中心周波数の周辺を山形・谷形に調整するEQ。Qとゲインを使った音色調整を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 フォーリー ふぉーりー フォーリーの役割と、動画・配信・ゲーム制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 プラグイン ぷらぐいん DAWへ追加して、音を加工したりMIDIから音を鳴らしたりする拡張ソフトウェアです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 プリディレイ ぷりでぃれい 原音から最初の反射・残響が始まるまでの時間。距離感と明瞭さへの影響を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ヘッドルーム へっどるーむ 現在の信号レベルから、クリッピングなどの上限へ達するまでに残された音量の余裕です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ベロシティ べろしてぃ MIDIノートをどの強さで鳴らしたかを示す値。音量や音色への影響を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ポリフォニー ぽりふぉにー シンセサイザーや音源が同時に発音できる音数・発音方式。 解説を読む
- 音響・音楽制作 バス 複数の音声信号を共通の処理先や出力先へ送るために使う、DAW内の仮想的な信号経路です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 バランス接続/アンバランス接続 バランスせつぞく アンバランスせつぞく ノイズの受けにくさに関わるバランス接続/アンバランス接続を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 パン 音をステレオ空間の左・中央・右のどこに配置するかを調整し、各パートの定位を決める操作です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 パンチイン/パンチアウト パンチイン/パンチアウトの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ヒット ヒットの役割と、映像・ゲーム・配信での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ファンタム電源 ファンタムでんげん コンデンサーマイクなどへ送る48V電源、ファンタム電源を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 フェーダー ミキサーやDAWでチャンネルの出力レベルを上下させ、各パートの音量バランスを整える操作子です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 フォン端子 フォンたんし 楽器やヘッドホンで使われるフォン端子を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 フリー素材 フリーそざい 無料で利用できる場合がある音素材、フリー素材の注意点を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 フリーズ フリーズの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 プリフェーダー/ポストフェーダー プリフェーダー/ポストフェーダーの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ボイスオーバー 映像の上に重ねる声、ボイスオーバーの役割を解説します。 解説を読む
ま行
- 音響・音楽制作 ミキサー みきさー 各トラックの音量・パン・ルーティングをまとめて調整するDAWの画面や機器。基本操作を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 メトロノーム めとろのーむ 一定の拍をクリック音で知らせる機能・機器。録音と打ち込みでの使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 モジュレーション もじゅれーしょん 音色や音量などのパラメーターを時間とともに変化させる操作・仕組みを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 モノラル ものらる 1チャンネルで音を扱う方式。録音・ミックス・モノラル互換性での役割を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 マイク 音を電気信号へ変えるマイクの基本と種類を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 マスタリング 完成したミックスを配信・CDなどの公開先へ合わせ、音色、音量、ピーク、曲間などを最終調整する工程です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ミックス 録音・打ち込みされた複数のパートを、音量・定位・音色・空間・音の動きの面から整え、1つの作品へまとめる工程です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 モニタリング 制作中の音を正しく確認するモニタリングを解説します。 解説を読む
や行
ら行
- 音響・音楽制作 リリース りりーす コンプレッサーで、信号がスレッショルドを下回ったあと圧縮が元へ戻る速さを決める時間設定です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 リージョン りーじょん DAWの時間軸上に置く音声やMIDIのまとまり。クリップとの違いと編集の基本を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ループ るーぷ 短い演奏・音声・範囲を繰り返して再生・配置する方法。 解説を読む
- 音響・音楽制作 レイテンシー れいてんしー 音を入力または操作してから、処理結果がスピーカーやヘッドフォンへ届くまでの遅延です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 レシオ れしお スレッショルドを超えた入力の変化を、出力へどの程度残すかを表すコンプレッサーの圧縮比です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 レゾナンス れぞなんす フィルターのカットオフ周辺を強調する設定。音色変化と過剰なピークへの注意を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ローパスフィルター ろーぱすふぃるたー 設定した周波数より低い成分を通し、高い成分を減らすフィルター。高域整理と音色変化を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ライザー ライザーの役割と、映像・ゲーム・配信での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ライセンス ライセンスの基本と、音素材を利用する前に確認したい項目を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ラインレベル/インストゥルメントレベル ラインレベル インストゥルメントレベル 機器の出力・入力の大きさを示すラインレベルとインストゥルメントレベルを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 リバーブ 部屋やホールで生じる反射音と残響を再現し、音に空間の広さ・距離感・まとまりを加えるエフェクトです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 リミッター 信号のピークが設定した上限を超えないよう強く抑え、クリッピング防止や最終的な音量調整に使うエフェクトです。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ループBGM ループビージーエム 繰り返しても自然につながるよう作られたループBGMを解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 レベルメーター 音声信号の大きさを時間に沿って表示し、録音・ミックス・書き出し時のピークや平均レベルを確認する計器です。 解説を読む
- 音響・音楽制作 レンダリング レンダリングの役割とDTM制作での使い方を解説します。 解説を読む
- 音響・音楽制作 ロイヤリティフリー ロイヤリティフリーの基本と、音素材を利用する前に確認したい項目を解説します。 解説を読む
