ビット深度は、デジタル音声の各サンプルへ何ビットを割り当てるかを示す値です。16-bit、24-bitなどと表し、値が大きいほど1回のサンプリングで表現できる振幅の段階が増えます。時間方向の細かさを決めるサンプルレートとは別の要素です。
ダイナミックレンジとの関係
ビット深度が大きいほど、理論上は量子化ノイズを低くし、クリッピング上限から小さな信号まで広い範囲を記録できます。録音で24-bitを使うと、上限ぎりぎりまで入力を上げなくても、十分な精度を保ちながらヘッドルームを残しやすくなります。
16-bitと24-bit
16-bitはCDや一般的な配布ファイルで長く使われ、24-bitは録音、編集、ミックス素材の受け渡しでよく使われます。制作中は余裕のあるビット深度を保ち、最終用途に合わせて書き出し時に下げるのが基本です。対応形式は納品先の指定を確認します。
32-bit floatとの違い
DAW内部や一部の録音ファイルで使う32-bit floatは、固定小数点の24-bitとは数値表現が異なります。内部演算で0 dBFSを超えた値を保持できる場合がありますが、マイク入力のA/D変換段で起きたクリッピングを後から直せるという意味ではありません。
ビットレートとは別
ビット深度はPCM音声の1サンプルに使う情報量です。MP3やAACで表示されるkbpsのビットレートは、1秒間に使うデータ量を表します。名前は似ていますが、同じ設定ではありません。
ビット深度を下げるとき
高いビット深度から16-bitなどへ変換するときは、量子化誤差を目立ちにくくするためディザを加える場合があります。ディザは通常、制作の最終段で一度だけ適用します。Logic Proでの設定場所は、ビット深度とサンプルレートを変更する方法で確認できます。
