コンボリューションリバーブは、実在する空間や機材を測定した音声データを使い、その響きを再現するリバーブです。ホール、スタジオ、プレート、スプリングなどの質感を呼び出せます。アルゴリズムで残響を作る方式とは異なり、読み込むIRの性格が音の土台になります。
IRを使って響きを再現する
コンボリューションとは、入力音とIR(インパルスレスポンス)を計算で組み合わせる処理です。IRに記録された反射や減衰の特徴を入力音へ加えることで、その場所や機材を通したような残響感を作ります。録音された空間の個性を反映しやすいのが特徴です。
どんなIRを選ぶか
短いルームIRは近い空間感、長いホールIRは広がりと余韻を作りやすくなります。プレートやスプリングのIRなら、実際の装置らしい色合いも得られます。名称だけで決めず、曲のテンポ、音源の長さ、ほかの楽器との距離感を基準に比較します。
自然な再現と音作り
IRは実在空間だけに限りません。短い打音、ノイズ、金属音などを使えば、現実にはない質感も作れます。自然な空間を足す用途では、原音の定位や明瞭さを崩さない量に留めます。音作りでは、意図的に不自然なIRを選ぶ方法もあります。
調整するときの注意
IR自体が長いと、リバーブを多く加えなくても音が混み合います。プリディレイ、減衰、EQ、Dry/Wetを使い、原音と残響の役割を分けます。低域の残響が重なる場合は、リバーブ成分をハイパスする方法が有効です。
アルゴリズム方式との違い
アルゴリズムリバーブはパラメーターで残響を作るため、時間や密度を大きく変える音作りに向きます。コンボリューションリバーブはIRの特徴を出発点にします。どちらが上というより、再現したい響きか、自由に変形したい響きかで選びます。基本はリバーブの記事で確認できます。
