サンプルレートは、アナログ音声をデジタル化するとき、1秒間に波形の大きさを測る回数です。HzまたはkHzで表し、44.1 kHzなら1秒間に44,100回サンプリングします。時間方向の細かさを決める値で、振幅の細かさを決めるビット深度とは役割が異なります。
記録できる周波数との関係
理論上、記録したい最高周波数の2倍を超えるサンプルレートが必要です。可聴域を扱う音楽で44.1 kHzや48 kHzが広く使われるのは、この関係を前提に変換時のフィルター余裕を持たせているためです。
44.1 kHzと48 kHz
44.1 kHzは音楽配布やCD由来の制作、48 kHzは動画や映像制作でよく使われます。ただし納品先の仕様、使用機器、素材によって適切な値は変わります。最終用途が決まっている場合は、その仕様へプロジェクト開始時から合わせると変換を減らせます。
高ければ常に良いとは限らない
96 kHzなどの高い設定は、より高い周波数を扱えますが、ファイル容量、ディスク転送量、CPU負荷も増えます。使用するプラグインやオーディオインターフェイスが対応している必要もあります。数値だけで音質が決まるわけではありません。
プロジェクト内でそろえる
素材とプロジェクトのサンプルレートが違う場合、DAWはサンプルレート変換を行います。変換せず誤ったレートとして再生すると、速度とピッチが変わります。録音後にプロジェクト設定を変えるより、開始時に決め、異なる素材は品質を確認して変換します。
レイテンシーにも影響する
同じバッファサイズなら、サンプルレートが高いほど1バッファ分の時間は短くなります。一方で処理するサンプル数が増えるためCPU負荷は上がります。録音では音切れしない範囲で調整します。Logic Proでの具体的な変更手順は、ビット深度とサンプルレートを変更する方法で解説しています。
