アタックとは
コンプレッサーのアタックは、信号がスレッショルドを超えてから圧縮が進む速さを決める時間設定です。多くはms(ミリ秒)で表示されます。短いほど素早く反応し、長いほど音の先頭を通してから抑えます。ただし時間の定義やカーブは機種によって異なります。
速いアタックの特徴
アタックを速くすると、ドラムの打音や子音などの短いピークを捕まえやすくなります。音量を安定させたり、鋭い立ち上がりを丸くしたりする場合に有効です。一方、速すぎると演奏の輪郭や勢いが失われ、低音では波形そのものへ反応して歪みっぽく聞こえることもあります。
遅いアタックの特徴
遅くすると、音の最初にあるトランジェントを残し、その後の胴鳴りや持続部分を圧縮しやすくなります。ドラムを前へ出したり、ベースの弾いた感触を保ったりできます。ただし遅すぎると短いピークをほとんど抑えられず、ピーク管理の目的を果たせない場合があります。
リリースと一緒に合わせる
アタックは圧縮へ向かう側、リリースは圧縮から戻る側の時間です。まず少し大げさに圧縮して違いを聞き、音の先頭をどこまで残したいかでアタックを決めます。その後、曲のテンポに合わせてリリースを調整し、Gain Reductionが次の音までに自然に戻るかを確認します。
同名の別パラメーターに注意
シンセのADSRにあるアタックは、ノートを鳴らしてから音量などが最大へ達するまでの時間で、コンプレッサーのアタックとは対象が異なります。ここでは圧縮の反応時間を指します。サイドチェインでの効き始めを調整する実例はEDMで使うダッキングの作り方で確認できます。
