音響・音楽制作

フォーリー

読み
ふぉーりー
英語・正式名称
Foley

フォーリーの役割と、動画・配信・ゲーム制作での使い方を解説します。

フォーリーは、映像、配信、ゲーム、音声コンテンツなどで、場面の印象や情報を補うために使う音の用語です。音楽そのものとは別に、場所・動き・切り替わり・感情を伝える役割を持ちます。

基本的な役割

フォーリーを加えると、画面や言葉だけでは伝わりにくい空気感、距離感、動きを補えます。素材を選ぶ前に、何を視聴者へ伝えたいのかを決めると使いやすくなります。

使う場面

動画の場面転換、配信の開始・終了、ゲームの操作、街や自然を見せる場面などで使われます。主役となる声や音楽を邪魔しない量と長さを意識します。

選び方

音の長さ、明るさ、密度、繰り返しても気にならないかを確認します。同じ種類の素材でも、近く聞こえる音と遠く聞こえる音では印象が変わります。実際の映像や台詞と合わせて判断します。

編集の注意

開始と終わりを急に切ると不自然になることがあります。必要に応じてフェードを付け、音量を調整します。複数の素材を重ねる場合は、低域や中域が混み合わないかを確認します。

利用条件

配布素材を使うときは、商用利用、クレジット表記、再配布の可否などライセンスを確認します。ダウンロードできることと、公開作品で自由に使えることは別です。

確認の基本

素材単体ではなく、完成に近い音量で全体を再生します。音声素材の整理や書き出しの基礎はオーディオファイル形式の記事で解説しています。

関連する用語

出典・確認情報

内容確認日 2026年7月16日

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