曲の打ち込みや録音が終わったあと、各パートを聴きやすく整える工程がミックスです。DTM初心者は、EQやコンプレッサーをたくさん使うことがミックスだと考えがちですが、最初に行うべきことはシンプルな音量調整です。
この記事では、特定のDAWに依存せず、初心者が迷いにくい順番でミックスの基本を解説します。プラグインを追加する前に、曲の主役と各パートの役割を整理しましょう。
ミックスを始める前にトラックを整理する
まず、ボーカル、ドラム、ベース、コード、メロディなど、各トラックへ分かりやすい名前を付けます。不要なテイクや使っていない音源をミュートし、どの音が鳴っているか把握できる状態にします。
マスターへリミッターなどを挿している場合は、一度外すかバイパスして、音量を無理に大きくしていない状態から始めると判断しやすくなります。
最初はフェーダーだけで音量を整える
すべてのフェーダーを上げたまま調整するのではなく、主役から順に音量を決めます。歌ものならボーカル、インスト曲ならメロディやリードを基準にし、ドラムとベース、コード、装飾音の順で加えていきます。
この段階で大切なのは、すべての音を同じ大きさにしないことです。主役より伴奏が大きければ、曲の焦点がぼやけます。小さな音量でも各パートが聞き分けられるか確認してください。
パンで左右の配置を作る
パンは、音を左右のどこへ配置するかを決める操作です。キック、スネア、ベース、メインボーカルなど、曲の中心を支える音は中央へ置くことが多くなります。
ギター、コーラス、パーカッション、パッドなどは左右へ分けると、中央の主役へ余白を作れます。ただし、何でも大きく左右へ振ればよいわけではありません。ヘッドホンだけでなく、スピーカーやモノラルでも違和感がないか確認しましょう。
EQは不要な帯域を整理する
EQは、音の高さごとの音量を調整するエフェクトです。初心者は音を良くしようとして高域や低域を大きく足しがちですが、まずは不要な帯域を少し整理する使い方が安全です。
たとえば、低音を担当しない楽器の不要な低域をハイパスフィルターで抑えると、キックやベースの場所を確保できます。ただし、削りすぎると音が薄くなるため、曲全体でオン・オフを比較します。
コンプレッサーは音量差を整える
コンプレッサーは、大きすぎる部分を抑えて音量差を整えるエフェクトです。ボーカルやベースの音量がフレーズごとに大きく変わり、フェーダーだけでは扱いにくい場合に役立ちます。
最初は軽くかけ、ゲインリダクションが動きすぎていないか確認します。強くかけると音の勢いや自然な強弱が失われるため、必要性が分からないトラックへ無理に使う必要はありません。
マスターに余裕を残す
各トラックを重ねると、マスターの音量は大きくなります。ピークが0dBFSへ当たり、赤く表示される場合はクリッピングしています。各フェーダーを少し下げ、ヘッドルームを残しましょう。
初心者向けミックスの順番
- 不要なトラックを整理する
- フェーダーで音量バランスを作る
- パンで左右を整理する
- EQでぶつかる帯域を減らす
- 必要な音だけコンプレッサーで整える
- マスターがクリッピングしていないか確認する
ミックスは、派手な処理を加える作業ではなく、曲の主役が自然に伝わるよう整理する工程です。まずフェーダーとパンだけでできるところまで整え、その後に必要なエフェクトを一つずつ追加しましょう。
