DAWで曲を作っていると、「オーディオトラック」と「MIDIトラック」という言葉が出てきます。どちらも音楽を扱うためのものですが、記録している内容と、あとから編集できる範囲が異なります。
簡単にいうと、オーディオは録音された音そのもの、MIDIはどの音をいつ、どの強さで演奏するかを記録した情報です。
オーディオは音の波形を記録する
ボーカル、ギター、環境音、完成したループ素材などは、通常オーディオファイルとして扱います。DAW上では波形が表示され、その中には声の音色、楽器の響き、部屋の反射音、ノイズまで含まれています。
オーディオは、切る、並べる、音量を変える、フェードする、ピッチやテンポを加工するといった編集ができます。ただし、録音後にギターの音をピアノへ変更するような、演奏内容と音色を完全に分離した編集はできません。
MIDIは演奏情報を記録する
MIDIには、音の高さ、鳴り始める位置、長さ、ベロシティなどが記録されます。MIDI自体には音が入っていないため、ソフトウェア音源へ送って初めて音が鳴ります。
同じMIDIデータでも、ピアノ、シンセサイザー、ストリングスなど、読み込ませる音源を変えられます。ノートの高さやタイミングもピアノロールで簡単に修正できます。
オーディオが向いているもの
実際の演奏や空気感をそのまま残したい場合は、オーディオが向いています。
MIDIが向いているもの
- ドラムの打ち込み
- コードやベースの入力
- シンセやピアノのメロディ
- あとから音色やキーを変えたいパート
- 演奏タイミングを細かく直したいパート
MIDIは修正しやすいため、楽器が弾けない人でもマウスやステップ入力で曲を作れます。
MIDIをオーディオへ変える理由
制作が進んだら、MIDIで鳴らしている音源をオーディオへバウンスすることがあります。音を確定すると、パソコンへの負荷を減らしたり、別の環境でも同じ音を再現したりしやすくなります。
一方で、オーディオへ変換するとノートや音色を簡単には戻せません。修正の可能性がある場合は、元のMIDIトラックも残しておくと安心です。
実際の曲では両方を使う
ボーカルとギターはオーディオ、ドラムとシンセはMIDIというように、多くのDTM制作では両方を組み合わせます。どちらが優れているかではなく、録りたい音なのか、あとから自由に編集したい演奏情報なのかで選びましょう。
