プラグインを挿す前にフェーダーとパンでミックスを作る方法

プラグインを使わずミキサーのフェーダーとパンで複数トラックを整える画面

ミックスを始めるとすぐEQやコンプレッサーを挿したくなりますが、音量と左右の配置が決まっていない状態では、「処理が必要な問題」と「単に大きすぎる問題」を区別しにくくなります。まずゲイン、フェーダーパンミュートだけで曲が成立する位置を作ります。

この動かない基本バランスを静的ミックスとして用意すると、後の処理目的が明確になります。

編集とトラック整理を先に終える

ノイズ、不要テイク、録音の空白、明らかなタイミングミスを整理し、トラック名と色を付けます。ドラムベースギター、鍵盤、ボーカルなどを並べ、同じ役割のトラックをまとめます。

編集途中の素材へミックス処理を重ねると、差し替えるたびに判断が変わります。

フェーダーを下げてヘッドルームを作る

すべてのトラックが0dB付近のままだと、重なったマスターがすぐ大きくなります。基準となるトラックを決め、他を下げてバランスを作ります。フェーダー位置を見栄えよく揃える必要はありません。

録音素材の大きさが極端に違う場合は、フェーダー前のクリップゲインやゲインでおおまかに整えます。マスターにはヘッドルームを残し、リミッターで押さえながら混ぜないようにします。

曲の主役から音量を決める

歌ものならボーカル、インストならメロディやリフなど、聞き手が追う音を決めます。次にリズムの土台、コード、装飾の順で加えます。

全トラックを最初から鳴らすより、主役とキック、ベースだけから始めると、必要な音量関係を判断しやすくなります。

パンで重なりを減らす

同じ音域のギターやコーラスを左右へ分けると、EQを大きく変えずに聞き分けやすくなります。キック、ベース、主ボーカルなど中心を支える音は、まず中央から試します。

左右へ広げること自体を目的にせず、片側だけが重くなっていないか、重要な音が端へ逃げていないかを確認します。

小さな音量で主役を確認する

再生音量を下げたとき、主役、リズム、コードの変化が分かるか聞きます。大音量では低域と高域が目立ち、バランスの問題を迫力で見逃しやすくなります。

音量を上げ下げしても、曲の中心が大きく入れ替わらない位置を探します。

ミュートして必要性を確かめる

聞こえにくいトラックを上げ続ける前に、一度ミュートします。消しても曲の印象が変わらないなら、音量ではなくアレンジや役割の問題かもしれません。似たトラックを減らすと、残した音が自然に見えることがあります。

処理が必要な理由をメモする

静的ミックスができた後、「ボーカルの語尾だけ小さい」「ベースの特定音だけ飛び出す」「ギターと鍵盤の中域が重なる」のように問題を書きます。そこからEQコンプレッサーオートメーションを選びます。

ミックス全体の流れは「DTM初心者向け|ミックスは何から始める?」も参考にしてください。

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