音源をローファイにする仕組み|暗さ・粗さ・揺れ・ノイズの作り方

ローパス、サチュレーション、ビットクラッシュ、揺れ、テープの質感で音源をローファイにする処理

ローファイな音というと、レコードノイズを加えた音を想像しやすいですが、ノイズだけで質感が決まるわけではありません。高域の少なさ、穏やかな歪み、デジタルの粗さ、テープのような揺れを組み合わせて作ります。

すべてを強くかけると音が壊れてしまいます。元の音源に必要な要素を一つずつ足し、原音と比較しながら調整しましょう。

ローパスフィルターで高域を丸める

ローパスフィルターは、設定したカットオフ周波数より上の高域を減らします。耳に刺さる成分や現代的な明るさを抑えると、古い録音や小さなスピーカーのような落ち着いた印象になります。

下げすぎるとボーカルの子音やドラムアタックが失われます。曲全体ではなく、サンプル、ドラム、コードだけへ使う方法もあります。

サチュレーションで密度と丸みを加える

サチュレーションは、穏やかな歪みと倍音を加えて音を太くします。強いディストーションより控えめで、ピークを丸めながら前へ出す効果があります。

コンプレッサーとは仕組みが異なりますが、結果として音量差が穏やかに感じられる場合があります。出力音量を合わせ、単に大きくなった効果と区別します。

ビットクラッシュとサンプルレート低下で粗くする

ビット深度を下げるビットクラッシュは、音量の細かさを粗くし、ざらついたデジタル歪みを作ります。サンプルレートを下げる処理は、高域に折り返し感や荒い質感を加えます。

ドラムや短いワンショットでは効果が分かりやすい一方、完成曲全体へ強く使うと耳が疲れやすくなります。

ワウ・フラッターで音程をわずかに揺らす

テープやレコードの回転が完全に一定でないと、音程がゆっくり、または細かく揺れます。ゆっくりした揺れをワウ、速い揺れをフラッターと呼びます。

コード、パッド、ピアノへ少量使うと古い機器のような不安定さが生まれます。ベースやキックへ強く使うと、曲の中心音程や低音が不安定になります。

ヴァイナルノイズとテープヒスは最後に足す

レコードのパチパチ音やテープヒスは、ローファイ感を分かりやすく伝えます。ただし、常に大きく鳴らすと音楽よりノイズが主役になります。

曲の静かな部分で少し聞こえる程度から始めます。録音時に入った不要なノイズフロアと、演出として加えるノイズは目的が異なります。

タダオトでローファイ加工を試す

「音源をローファイにする」ツールでは、ナチュラル、やわらかい、ダーク、こもった感じ、サンプラー風のプリセットを試聴できます。プリセットを入口に、ローパス、サチュレーション、ビットクラッシュ、サンプルレート低下、揺れ、ヴァイナルノイズ、テープヒスを個別に調整できます。

原音との比較を切り替えながら試聴し、現在の設定を16bitのWAVとして作成できます。初期プリセットではヴァイナルノイズとテープヒスを加えず、音色の暗さや粗さを中心に変化させます。

処理の順番と量をシンプルにする

  1. ローパスで高域の明るさを決める
  2. サチュレーションで密度を加える
  3. 必要ならビットクラッシュやサンプルレート低下を少量使う
  4. 音程の揺れを加える
  5. 最後にノイズを足す
  6. 出力音量を原音へ近づけて比較する

ローファイは音質を悪くする作業ではなく、聞かせたい雰囲気に合わせて情報量と質感を選ぶ作業です。プラグインとエフェクトの基本は、関連記事「ソフトウェア音源・プラグイン・エフェクトの違い」も参考にしてください。

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